復盤解析
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劇本亮點:
《涂山志異》的劇情層次感非常棒,在第一章會沉浸在利益和情感的糾葛中,第二章又會陷入撲朔迷離的案件中,到了最后的第三章,必將開始你爭我奪。而最讓人難以忘懷的是獨創的“感官搜證”。涂山的案件不再是單單通過線索卡去破獲,而是可以通過視頻、音頻、味道去推理。通過眼、耳、鼻的感官去體驗死者死前的所視、所聽、所聞。“感官搜證”的機制在劇情中出現得又合情合理,用在推理中新穎獨特,相信每一位玩家都會獲得耳目一新的體驗。
內容簡介
壹 寫作初衷
作為一個全職的寫作者,劇本創作當然是為了養家糊口。但今天不談這些柴米油鹽的事情,我們還是聊些陽春白雪和攜手共贏之類的話題吧。
《涂山志異》的創作源于一則關于狐仙轉世的野史雜談。那是一個講述小狐貍執著于人世間的情愫,通過一次次的轉世投胎后,不斷認清世間冷暖與取舍之道的小故事。
這個倔強的小狐貍開啟了我對古代狐仙傳說的興趣。我不斷翻閱資料,收集各種光怪陸離的狐仙故事。試圖尋找一只最有代表性的狐仙,通過她的視角去審視人間,帶給玩家一個全新的、完全不一樣的世界。
鳥巢
貳 寫作靈感
其實我一直覺得靈感來源于熱忱,只要對一件事的熱情和喜愛保持住,那么靈感自然會源源不斷。
在寫作《涂山志異》的過程中,所謂的靈感其實來的很快,也很直接。一是前世今生的因果、二是進退兩難的抉擇。一因一果構成了每個人物的劇情。一舍一得演繹出所有人的最終抉擇。
在我看來,這樣架構的故事才是狐仙志怪小說中最有魅力的。也是流傳幾千年后依舊吸引我們的原因。
鳥巢
叁 這是什么類型的劇本?
涂山是硬核推理本格本?還是你情我愛的情感本?亦或是戰隊撕逼的機制本?其實我對這些定義都好模糊,不清楚每個人的概念中要多硬才算硬核,多虐才算情感。
我從《七夕夜》、《上元節》、《清明雨》這羅生門三部曲,一直到《孤城》的創作中從來不會考慮要寫哪個類型的。唯一的標準就是好玩,還耐玩。有意思,還有點意義。
所以我會根據不同階段去設計不同的表現方法。這次的《涂山志異》也是如此。在第一章玩家會沉浸在利益和情感的糾葛中,第二章又會陷入撲朔迷離的案件中,到了最后的第三章,玩家將在游戲設定的機制中開始你爭我奪。
這就是涂山,它不會讓你玩到流淚,不會讓你推理到崩潰,也不會讓機制霸占了劇情的魅力,讓玩家很累。當然,你也可以認為這個劇本不靠譜,沒有特點。不過這就是我想帶給大家的一座“涂山”,一部以還原為主、略帶機制點綴、結局通過為每個人物找到歸屬畫上圓滿句號的劇本。
鳥巢
肆 亮點與賣點
說來說去,最終還是要談談利益的問題。我認為劇本最大的Bug莫過于不能讓店家賣錢。因此在寫作每一部劇本時我都會反復思考兩個問題:
如何能夠讓玩家有不一樣的體驗。
如何能夠讓店家有一個賣點宣傳。
在《涂山志異》中我采取的方法是“感官搜證”。涂山的案件不再是通過線索卡去破獲,而是可以通過視頻、音頻、味道去推理。我們將附送相關道具,讓玩家通過眼、耳、鼻的感官去體驗死者死前的所視、所聽、所聞。
“感官搜證”用在劇情中合情合理,用在推理中新穎獨特,用在宣傳上足夠抓人眼球。
角色簡介
暫未更新角色CP和海報信息!
玩家評價