黑夜傳說測評:對兇手的挑戰很大
黑女巫在地下世界最大的城堡一一厄舍府設宴,迎來了狼人、白娘子、吸血鬼伯爵、僵尸新娘艾米麗、多瑞安·格雷、剪刀手愛德華、惡龍史矛革七位中外聞名的尊貴客人。突然,城堡主人宣布有位客人一一畫皮妖死在了睛望塔樓里,不幸的是他是一個偽裝成妖怪的人類,而我們必須在半小時內找出這個人類的另一個同伴。
劇本第一幕存在“身份認知”的歡樂機制,要在所有家中推出一個最像妖怪的玩家作為leader,來帶領家找出隱藏在我們中間的一個“人類”。真相揭曉的時候,全員驚掉下巴,沒想到大家演的還真像那么回事。故事還原部分體驗還不錯,場上的玩家或多或少和黑發少女有某種意義上的聯動,進而串起了整個故事的脈絡。兇案推理部分比較拉胯,從推理三要素來看,rWhoDolt] 和 HowDolt] 能得到合理的推理和解釋,唯獨 WhyDolt, 不行。
復雜的作案手法毫無必要性可言,存在大量不利于兇手的證據,對兇手的挑戰很大。
我們這局熟人車的區手位編出了一個完美行動線,合理化了所有不利的指向性線索,最終完成逃脫,把簡單本升級成了困難本,體驗感爆表,很好的體現了玩家間的智力對抗,這才是早期“謀殺之謎”的樂趣所在吧。
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